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Originally posted 2007-07-25 10:34:26.

Renovación y duplicado de Titulos de Recreo para navegación de embarcaciones

¿Cuándo se renuevan las tarjetas de recreo y qué documentación hay que presentar?

Las tarjetas de recreo se renuevan cada 10 años, salvo los mayores de 70 años que las renovarán cada dos años.

La documentación a presentar es la siguiente:

  • Solicitud cumplimentada.
  • Una fotografía, tamaño DNI, de frente y con la cabeza descubierta y sin gafas oscuras.
  • Una fotocopia del documento nacional de identidad, tarjeta de residencia o pasaporte, en vigor, o el consentimiento expreso del interesado para que sus datos de identidad puedan ser consultados, todo ello en virtud de lo dispuesto en la Orden PRE/3949/2006, de 26 de diciembre.
  • Fotocopia de la tarjeta caducada.
  • Abono de la tasa en vigor en el momento de la solicitud catalogada como «Expedición/Renovación de tarjetas de recreo».
  • Certificado médico.

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¿Qué hacer si se pierde una tarjeta de recreo?

Si perdemos nuestra tarjeta de recreo se puede solicitar un duplicado a la DGMM, para lo cual se presentará la siguiente documentación:

  • Solicitud cumplimentada.
  • Una fotografía, tamaño DNI, de frente y con la cabeza descubierta y sin gafas oscuras.
  • Una fotocopia del documento nacional de identidad, tarjeta de residencia o pasaporte, en vigor, o el consentimiento expreso del interesado para que sus datos de identidad puedan ser consultados, todo ello en virtud de lo dispuesto en la Orden PRE/3949/2006, de 26 de diciembre.
  • Abono de la tasa en vigor en el momento de la solicitud catalogada como «Expedición/Renovación de tarjetas de recreo».
  • Certificado médico, siempre que hayan transcurrido dos años desde la fecha de la presentación de una solicitud ante la Dirección General de la Marina Mercante.
  • En caso de robo, fotocopia de la denuncia a la autoridad competente.

Indemnizacion por Accidente de Trafico Online

Si has sufrido un accidente de tráfico, debes saber que como víctima, tienes derecho a cobrar una indemnización por los daños sufridos. Si necesitas información al respecto, actualmente hay muchas empresas que, mediante un sencillo formulario, te permiten recabar la información que necesitas para recibir una Indemnizazion por Accidente de Trafico Online.

¿Cuánto puedo cobrar en una indemnización por accidente de tráfico?

Las cantidades a cobrar están tipificadas en el Boletín Oficial del Estado, y varían cada año con el IPC. Puedes ver aquí el baremo oficial. La indemnización se corresponde con los daños materiales, que serían la reparación del vehículo y la compensación en el caso de que éste llevase una carga, daños personales y daños por días de baja derivados de las lesiones producidas en el siniestro.

Los daños personales se miden en puntos de lesiones que pueden producir una incapacidad temporal o permanente. Las lesiones debe evaluarlas un profesional, que sellará el documento correspondiente. Cada punto de lesión está tipificado y conlleva el pago de una cantidad, que varía con la edad de accidentado, así como con sus circunstancias personales, ingresos…

La incapacidad temporal conlleva un pago debido a los días en que el paciente está de baja y no puede ejercer su profesión a causa de las lesiones sufridas. Si durante el periodo de baja hay un intervalo de hospitalización, el damnificado cobrará una cantidad mayor, y lo mismo ocurre si las lesiones son de tipo impeditivo, y no permiten al paciente ejercer su profesión. La lesión más frecuente en los accidentes de tráfico es el esguince cervical.

Si las lesiones sufridas dejasen secuelas o la recuperación no fuese total, el damnificado podrá exigir una indemnización mayor.

Activision en contra de supuestas calumnias de EA

Los representantes de Activision responden contra las declaraciones mal intencionadas de los representantes de Electronic Arts sobre el lanzamiento de Modern Warfare 3.

 

Lo que parece haberse convertido en una disputa de récord de ventas parece alcanzar un nivel de enfrentamiento que escapa de la ficción de los videojuegos. Esta vez, Activision se ha pronunciado ante las supuestas declaraciones calumniosas que Electronic Arts ha emitido en contra de los creadores del prometedor Modern Warfare 3.

Todo parece indicar que el duelo entre ambas compañías acaba de empezar antes de tiempo. De esta manera, Activision de la mano de Eirc Hirsberg, uno de los máximos responsables del área de publicidad de la multimillonaria compañía se ha referido contra lo que Activision considera una serie de difamaciones por parte del conocido archirrival, los muchachos de Electronic Arts.

En palabras concretas del ejecutivo publicitario, Activision ha dejado en claro que la intención de EA es hacer una campaña para que el lanzamiento del polémico Modern Warfare 3 fracase el próximo 9 de noviembre, fecha del gran estreno mundial. Hirsberg ha señalado que la competencia siempre es buena porque además de exigir una mejor elaboración del producto, también es ideal para ofrecer nuevas propuestas en calidad gráfica, sin embargo, “lo que está haciendo Electronic Arts es querer que Call of Duty se venga abajo”, declaró el reconocido publicista.

modern warfare 3

Como se sabe, Battlefield 3 al igual que Modern Warfare 3 son dos prometedoras secuelas que se encuentra a poco menos de dos meses del gran lanzamiento mundial. La segunda, tiene en su haber un récord de ventas que la ha convertido en el videojuego más comprado en toda la historia. El primero en cambio, se ha visto opacado por el excelente trabajo de su principal oponente. Aún así, nada está dicho y ambas producciones se verán nuevamente cara a cara en una disputa donde los más beneficiados serán los fanáticos.

Might & Magic Heroes VI vuelve a retrasarse

El esperado juego de estrategia por turnos Might & Magic Heroes VI vuelve a retrasarse según los anuncios de Ubisoft y recién el 13 de octubre estaría disponible en el mercado.

Might and Magic Heroes IV

Su lanzamiento de septiembre ha sido retrasado una vez más debido a las devoluciones de usuarios de la beta que presentan interesantes propuestas para equilibrar el desarrollo de la aventura, la creación de unidades y el ritmo de las partidas.

De esta forma, y buscando satisfacer a los usuarios con el lanzamiento definitivo, Might & Magic Heroes VI se retrasa una vez más hasta mediados de octubre y los fanáticos del universo de fantasía medieval deberán esperar pacientemente.

A diferencia de las cinco entregas anteriores, en Heroes VI habrá importantes cambios en lo referente a unidades, magias y habilidades. Nuevas armas, hechizos y modalidades de juego y avance de personaje crearán un título que aún perteneciendo a la saga buscará formarse una identidad propia y atraer a un nuevo público.

La historia de Might & Magic Heroes VI está cronológicamente ambientada antes de las campañas principales de Heroes V. Cuatro siglos antes, en el mundo de Ashan, un antiguo general Arcangel revive intentando hacerse con el control de Ashan. En su camino se interpone la dinastía Griffin comandada por el duque Slava pero cuando este es asesinado son cinco los herederos que deberán zanjar sus disputas personales antes de enfrentarse a las tropas del general.

Habrá cinco facciones con historias interconectadas pero independientes, así que podrás empezar a jugar la que quieras en cualquier momento. Las facciones a elegir son Fortaleza, Necrópolis, Infierno, Santuario y Refugio.

Heavy Rain llega censurado a Francia

PlayStation 3 recibió con Heavy Rain uno de los juegos exclusivos más impactantes de los últimos meses. Pero una historia tan profunda, violenta y adulta no podía llegar libre de cortes a un mercado muy amplio, por esa razón Sony confirmó que a Francia llegará una nueva versión con menos violencia, sexo e insultos que permite reducir la calificación de PEGI +18 a +16.

En la calificación original el juego tenía: extrema violencia, contenido sexual y lenguaje soez. Ahora, y con las modificaciones, se ha reducido a: violencia realista, desnudez de naturaleza sexual y lenguaje soez.

Para aquellos que todavía no han probado esta genial aventura, Heavy Rain cuenta una aventura de corte cinematográfico donde controlamos a diferentes personajes mientras interactuamos con elementos y personas del escenario.

Heavy Rain se divide en múltiples escenas protagonizadas por cuatro diferentes personajes. Las opciones que llevamos adelante van marcando el camino hacia un desenlace que se va ligando a las otras historias, y en un entorno de dramatismo y peligro puede haber desde finales buenos hasta trágicos.

Algunas de las escenas tienen un reloj que nos advierte de la necesidad de ser veloces para resolver un determinado puzzle, también podemos escuchar los pensamientos de nuestro personaje presionando un botón o interactuar con objetos y otros elementos que nos van desentrañando una historia adulta, digna de una película de cine de suspenso y con elementos de terror.

Se puede elegir distintos niveles de dificultad pero no afectan el final de la historia, sino el desarrollo de los acertijos. Así, en vez de tener que introducir dos secuencias de botones en un nivel difícil habría que introducir 4 o 5, por ejemplo.

Heavy Rain llegará a un público más amplio con esta reducción en su crudeza, pero siempre existirá la posibilidad de acceder a la versión definitiva y sin cortes.

Sheridan Le Fanu, escritor de fantasmas

Joseph Thomas Sheridan Le Fanu, irlandés, de Dublín para más señas, fue un escritor de cuentos y novelas de misterio, él no es el único escritor de la familia, ya que su sobrina también fue una importante novelista, al igual que su abuela, que era dramaturga. Sus historias de fantasmas son uno de los primeros ejemplos del género de horror, a veces se afirma que Le Fanu es el padre del cuento de fantasmas irlandés en época victoriana.

Sheridan Le Fanu estudió Derecho en el Trinity College de Dublín, donde fue nombrado auditor de la Sociedad Histórica, pero aquello no le agradaba y pronto se pasó al periodismo, publicando numerosos relatos, siempre el Dublin University Magazine.

Las intrigas de Le Fanu, de gran intensidad, están perfectamente construidas, es especialista en la recreación de la atmósfera y efectos más que en el mero susto, con frecuencia dentro de un formato de misterio. Su novela Carmilla, sobre una mujer vampiro, de interesante trama, fue la encargada de influir fuertemente en otro escritor, Bram Stoker para su conocida novela: Drácula. También parece que uno de sus primeros trabajos, Un episodio en la historia de la familia Tyrone, está inspirado en Cumbres borrascosas, de Emily Brontë.

Sus historias más conocidas, leídas aún hoy con asiduidad, son la novela macabra de misterio titulada Tío Silas (1864), de la que existe una adaptación al cine de 1947 dirigida por el argentino Carlos Schlieper; La rosa y la llave (1871), y la colección En un vidrio misterioso (1872), que contiene Carmilla, Té verde y El conocido, dos relatos de enigmáticos sucesos aparentemente convocados por una oscura culpa.

FIFA 13

La nueva entrega de la franquicia de fútbol de Electronic Arts, FIFA 13, apostará a los controles con detección de movimiento de Xbox 360 (Kinect) después de varios rumores que indicaban lo contrario.

Fifa 13

El vicepresidente de EA Sports, Andrew Wilson, había deslizado que el equipo de desarrollo del nuevo FIFA solamente usaría Kinect cuando encontrará alguna función específica que tuviera relación y fuera necesaria para una mejor experiencia de juego, muchos especularon con que todavía no estaban dadas las condiciones para implementar el control con detectores de movimiento de Microsoft.

Pero hoy el productor de la serie FIFA, David Rutter, ha confirmado de forma oficial que el sistema de control por movimientos estará disponible en el nuevo FIFA 13.

Respecto de las tardanzas para implementar este nuevo periférico, que ya lleva más de 2 años en el mercado, Rutter simplemente dijo que estaban esperando el momento oportuno y las características que requirieran el nuevo control, y no solo agregar su uso porque se tratará de una moda.

Las nuevas funcionalidades de FIFA 13 por supuesto que no han sido reveladas aún pero ya habrá cientos de fanáticos que empezarán a debatir y despertar rumores respecto de los estilos de control y la nueva apuesta de FIFA 13 por Kinect.

Al igual que en Mass Effect 3, hay quienes sostienen que los nuevos controles incluirán comandos por voz y navegación a a través de los menús del juego solamente con la voz del jugador.

De todas formas, incluidos los cambios en los controles, Rutter se apura en advertir que no habrá una experiencia jugable demasiado diferente a lo visto en FIFA 12. Podemos esperar una entrega sólida y veloz, pero no un cambio paradigmático en la forma en que se juega FIFA. Excelente para algunos, triste para otros. La lucha por el mejor simulador deportivo sigue en pie.